賣皮膚被指“割韭菜” 《王者榮耀》七年之癢了

上線七年吸金力依舊不減。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),7月,騰訊旗下游戲《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.2億美元。然而,就在《王者榮耀》繼續(xù)蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍的同時(shí),該款游戲在近日卻陷入“割韭菜”的輿論聲中。不少玩家反映,《王者榮耀》近期推出新角色皮膚“瑤”,根據(jù)抽獎(jiǎng)運(yùn)氣的不同至多花費(fèi)超800元才能獲得皮膚,也就意味著獲得該款皮膚所需花費(fèi)的成本大大提升。同時(shí),玩家對(duì)于該款皮膚“塑料感建?!薄疤匦зN圖”的聲音也不絕于耳。盡管穩(wěn)坐著MOBA類游戲頭把交椅,但隨著爭議不斷引發(fā)口碑下滑,行業(yè)競爭加劇競品頻出,爆款后遺癥也在《王者榮耀》的身上開始顯現(xiàn)。


(資料圖片)

代幣抽獎(jiǎng)

日前,《王者榮耀》因角色“瑤”的皮膚陷入“割韭菜”的質(zhì)疑聲中。

資深玩家張清給北京商報(bào)記者算了一筆賬,“瑤”此前的皮膚價(jià)格在28-178元間,但本次的皮膚獲取不能直接購買,而是需要氪金購買代幣,通過代幣抽獎(jiǎng)獲得,這也就意味著手氣不好的情況下,需要花費(fèi)超800元才能獲取新皮膚。

事實(shí)上,該款皮膚一經(jīng)上線就質(zhì)量與價(jià)格不符的聲音便不絕于耳。一時(shí)間,“維護(hù)MOBA游戲的健康發(fā)展”的微博詞條與多款其他廠商的MOBA手游同時(shí)登上微博熱搜。

“勇者、史詩、傳說等皮膚品級(jí),由特效制作技術(shù)水平劃定,但如今各品級(jí)特效基本已無區(qū)分度,僅僅成了定價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)。其實(shí)也有需要花2000元以上抽獎(jiǎng)獲取的皮膚檔位,如果特效足夠好,很多玩家都會(huì)接受,但是新皮膚建模塑料感,特效也比較粗糙,質(zhì)量還不如88元買的皮膚,卻要賣出近10倍的價(jià)格?!蓖婕彝鯁讨赋?,從前皮膚上線前要預(yù)熱,有配套活動(dòng),現(xiàn)在卻成了周均上新,為了圖鑒的收集度,幾乎每周都有新的皮膚要氪金,越來越吃不消了。

質(zhì)量問題

實(shí)際上,本輪因皮膚質(zhì)量問題引發(fā)玩家不滿,并非首次在《王者榮耀》的玩家圈出現(xiàn)。

公開資料顯示,2019年,《王者榮耀》曾因情人節(jié)皮膚相關(guān)問題引發(fā)玩家討論,并被大量玩家投訴至中國消費(fèi)者協(xié)會(huì),最終推出單獨(dú)退款政策;2020年,被質(zhì)疑皮膚貨不對(duì)板,再次被中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)點(diǎn)名。此外,游戲匹配機(jī)制等問題也時(shí)常為玩家詬病。

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,玩家購買角色皮膚,最終還是“花錢買體驗(yàn)”,而皮膚能夠反饋在玩家游戲體驗(yàn)上的要素是特效,特效質(zhì)量如何往往是玩家評(píng)價(jià)某款皮膚“值不值”的標(biāo)準(zhǔn)。

存量博弈

在MOBA類游戲的世界里,《王者榮耀》毫無疑問是至今仍無人能敵的“吸金王”。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),7月,騰訊旗下游戲《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.2億美元。

游戲內(nèi),皮膚價(jià)格不斷抬高,新英雄陸續(xù)登場,聯(lián)名活動(dòng)接二連三。北京原野科技有限公司合伙人朱家亮曾在接受北京商報(bào)記者采訪時(shí)指出,盡管《王者榮耀》未公布皮膚流水在營收總額中的占比,但據(jù)預(yù)測,應(yīng)占總額一半以上。

游戲之外,作為一款七年的老牌游戲,《王者榮耀》IP版圖已蔓延至多領(lǐng)域。從周邊產(chǎn)品的銷售到餐飲、家電品牌的聯(lián)名;從以游戲內(nèi)容改編的動(dòng)畫,到授權(quán)拍攝劇集《你是我的榮耀》,均有《王者榮耀》身影。此外,衍生游戲《王者榮耀·世界》已登記獲批軟件著作權(quán),《王者萬象棋》《王者榮耀 星之破曉》獲批版號(hào),《代號(hào):啟程》公布概念預(yù)告片。而《王者榮耀》的電競賽事體系,已圍繞職業(yè)和業(yè)余開辟出多條賽道。

游戲內(nèi)深度開發(fā)與游戲外跨界聯(lián)動(dòng),讓《王者榮耀》站在聚光燈之下,但并不意味著高枕無憂。對(duì)比過往,《王者榮耀》的總體收入規(guī)模面臨下降,七麥數(shù)據(jù)顯示,5月以來《王者榮耀》iPhone端預(yù)估收入均低于平均值。

衛(wèi)明野談到,MOBA類游戲能夠在玩法既定的情況下,通過視野布局、對(duì)手實(shí)力、成長發(fā)育路線等多變量因素,讓每一局游戲都能形成完全不同的游戲體驗(yàn),變化讓游戲總能保持新鮮感,也因此拉長了游戲的生命周期。例如2009年推出的《英雄聯(lián)盟》,2013年的《刀塔》,如今仍熱度居前。隨著玩家的增量規(guī)??s小,廠商進(jìn)入存量博弈期,游戲體驗(yàn)是競爭重點(diǎn)。

內(nèi)憂外患

值得注意的是,這場因“皮膚”而起的風(fēng)波,讓格局趨于穩(wěn)定的MOBA手游市場掀起新浪潮。

北京商報(bào)記者注意到,網(wǎng)易旗下的《決戰(zhàn)平安京》、競技世界的《曙光英雄》等手游接連推出福利活動(dòng)拉新、引流。

數(shù)據(jù)顯示,長期位居免費(fèi)榜200名以下位置的《曙光英雄》聲量快速攀升至榜首,實(shí)現(xiàn)日活躍用戶超百萬。

業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,同類游戲的聲勢漸起不足以讓《王者榮耀》跌出頭號(hào)玩家行列,但的確也為廠商敲響了提升游戲體驗(yàn)的警鐘。

游戲行業(yè)競爭加劇的大環(huán)境之下,頭把交椅輪到誰來坐從來沒有定數(shù)。公開資料顯示,射擊類游戲《穿越火線》曾風(fēng)靡全國,成為許多玩家接觸的首款射擊類游戲。隨著《絕地求生》的上線風(fēng)頭逐漸被掩蓋,《反恐精英》《守望先鋒》等游戲的運(yùn)營、開發(fā),又在分流《絕地求生》的射擊類頂流熱度。

針對(duì)《王者榮耀》近期爭議及MOBA手游市場競爭格局,北京商報(bào)記者聯(lián)系騰訊方面,截至發(fā)稿未收到回復(fù)。

“游戲產(chǎn)業(yè)迭代升級(jí)的賽道上,作為長周期運(yùn)行的游戲,不在競爭中掉隊(duì)甚至保持領(lǐng)先優(yōu)勢,需要流水增長,也需要通過IP開發(fā)進(jìn)一步打開更多變現(xiàn)渠道。市場跟著需求走,游戲的商業(yè)化節(jié)奏變速,玩家需求消極處理,消耗的是‘玩家緣’,有竭澤而漁風(fēng)險(xiǎn)?!毙l(wèi)明野如是說。

(責(zé)任編輯:柯曉霽)

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