天天最資訊丨剛剛豆瓣火到外網(wǎng)的神作,我很失望

憋不住了。

他真的憋不住了。

前兩天,Sir 的一位前任同事,兼現(xiàn)任酒友 @癲火之王阿姨 突然半夜在朋友圈開(kāi)噴一部院線片(哪部你猜?)。


(資料圖片)

Sir 好奇找他聊了幾句。

沒(méi)想到兩天后,這家伙就發(fā)來(lái)一篇影評(píng),洋洋灑灑幾千字,明顯帶著氣。

但讀完后才發(fā)現(xiàn)。

他對(duì) TA,比想象中愛(ài)得更深。

也 " 恨 " 得更咬牙切齒。

肉麻的話不多說(shuō)。

Sir 將原文搬了過(guò)來(lái)(稿費(fèi)已付),毒飯們可以自己感受。

今晚。

為每個(gè)曾經(jīng)自稱(chēng) " 玩家 " 的你,干一杯。

文 | 癲火之王阿姨

Sir 電影獨(dú)家專(zhuān)稿 未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載

講個(gè)段子。

如何證明網(wǎng)梗 " 任天堂是世界主宰 "?

以前,要夸它總能搞硬游戲。

現(xiàn)在,要說(shuō)它太能搞硬粉絲。

如果粉絲不夠硬,根本不可能讓《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》這部本應(yīng)人畜無(wú)害合家歡的好萊塢動(dòng)畫(huà)電影,挺得住這么分裂的評(píng)價(jià):

Metacritic 媒體評(píng)分 47/100,用戶評(píng)分 8.6/10。

爛番茄媒體評(píng)分 56%,用戶評(píng)分 96%。

國(guó)內(nèi)上映一周,豆瓣評(píng)分硬挺在 8.1。

一邊刷五星,一邊不及格。

這邊是及時(shí)行樂(lè)的游戲粉絲,而那邊是令人掃興的專(zhuān)業(yè)影評(píng)。

而這部不及格的電影(沒(méi)錯(cuò),不及格的電影),仿佛已經(jīng)不是電影本身,而像是一場(chǎng)大型的合影留念、一種播撒在粉絲間的 " 我們的快樂(lè)你不懂 " 的身份認(rèn)同。

甚至,像是一場(chǎng)信徒眾多的快樂(lè)彌撒。

然而,信不信由你,我,作為任天堂的粉絲。

看完電影我感到不適。

看到評(píng)價(jià)我感到不解。

而且我隱約感覺(jué),不止我一只 " 任豚 " 無(wú)所適從,所以我決定僅代表個(gè)人寫(xiě)下這

篇文章。

開(kāi)始牢騷前,我需要敬畏地借用巖田社長(zhǎng)的語(yǔ)錄向你保證:在我心底,我是個(gè)玩家。

此刻的我并非所謂的 " 影評(píng)人 ",我將以一名玩家、一名任天堂粉絲的身份,向你表達(dá)我對(duì)這部電影的理解,失望,和一點(diǎn)小小的憤怒。

沒(méi)錯(cuò),因?yàn)檎嫘南矚g過(guò),所以理解與憤怒并不沖突。

第一個(gè)問(wèn)題:關(guān)于電影,馬里奧是誰(shuí)?

他長(zhǎng)著一張?jiān)鯓拥哪槪?/p>

現(xiàn)在你能給出太多答案,但是從馬里奧誕生伊始,就不存在這個(gè)問(wèn)題。

或者說(shuō),他誰(shuí)也不是。

馬里奧之父宮本茂回憶這個(gè)角色時(shí),說(shuō)他 " 不算太壞,不會(huì)惹人厭惡 ",是一個(gè) " 淡定風(fēng)趣的人 "。

在制作《超級(jí)馬里奧兄弟》系列作品時(shí),動(dòng)畫(huà)師小田部洋一將同樣的問(wèn)題拋給宮本茂:" 這個(gè)角色是誰(shuí)?" 得到的回答是:一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)傷害其他人的人。

背景不詳,但一定人畜無(wú)害。

正如從《勇者斗惡龍》到《艾爾登法環(huán)》的大部分日廠游戲的主角都不會(huì)開(kāi)口說(shuō)話(白紙一張的主角,更容易增加玩家的沉浸感)一樣。

馬里奧的 " 干凈"人設(shè),既是宮本茂單純的初心,也是小小的野心。

誰(shuí)也不是,所以誰(shuí)都能是。

在《游戲結(jié)束:任天堂全球征服史》中,作者戴維 · 謝弗做了一個(gè)有趣的比喻。

宮本茂希望主角呆頭呆腦,于是設(shè)計(jì)了一個(gè)普通的木匠,既不英俊也不勇敢。他要讓這個(gè)角色成為游戲里的沃爾特 · 米蒂,一個(gè)能讓所有人產(chǎn)生共鳴的角色。

沒(méi)錯(cuò),馬里奧像是另一個(gè)《白日夢(mèng)想家》的主角——

從普普通通中跑來(lái),向妙不可言處跑去。

△ 左為電影《白日夢(mèng)想家》主角沃爾特 · 米蒂

在《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《馬電》)的序章,故事也是這樣展開(kāi)的。

渴望成就大事業(yè),然而事事不如意,人人不待見(jiàn),家人不理解;只有弟弟路易吉支持他,而他卻不能確定自己是否走在一條正確的路上。

甚至,一個(gè)小片段也差點(diǎn)打動(dòng)我——

最失意時(shí),他拿起手柄坐在紅白機(jī)前,熒幕映出一張落寞的臉。

就像勞累一天剛打開(kāi)游戲機(jī)的我。

對(duì)于我而言,馬里奧的形象,第一次這么親切具體。

然而(這是一個(gè)非常掃興的轉(zhuǎn)折)。

電影看似欲揚(yáng)先抑的好開(kāi)頭,還是變成了我的錯(cuò)誤期待,分裂的口碑由此進(jìn)入岔路。

因?yàn)榇騽?dòng)人心的部分就此止步,眼花繚亂的冒險(xiǎn)馬上開(kāi)始。

隨著 " 噔噔噔,噔噔,噔,噔 " 的 BGM,馬里奧進(jìn)入了一個(gè)" 只有酷霸王才配不快樂(lè)的魔法世界 ",并像一個(gè)游客一般,開(kāi)始了緊鑼密鼓的 " 冒險(xiǎn),吃道具,打敗敵人 " 的單調(diào)循環(huán)。

" 馬里奧是誰(shuí)?"

深度參與電影制作的宮本茂,在Variety的采訪中如此回答:

與其過(guò)度思考馬里奧是誰(shuí),更重要的是將我們?cè)谟螒蛑锌吹降膬?nèi)容盡可能真實(shí)地呈現(xiàn)在大屏幕上。

人物塑造是手心,劇情設(shè)計(jì)是手背,角色 & 劇情本是一體兩面。

現(xiàn)在你明白了。

《馬電》最大的槽點(diǎn):故事?tīng)€,是他們刻意的爛。

電影的故事,就像從約瑟夫 · 坎貝爾《千面英雄》一書(shū)的封面上,仔仔細(xì)細(xì)一字一句抄下來(lái)的:

一個(gè)英雄從平凡世界冒險(xiǎn)進(jìn)入一個(gè)非常世界——得到了神話般的力量,并取得了決定性的勝利——英雄帶著某種能力從這個(gè)神秘的冒險(xiǎn)中回來(lái),和他的同胞共享利益。

仿佛是害怕多走任何一步錯(cuò)路。

英雄對(duì)應(yīng)馬里奧,非凡世界對(duì)應(yīng)蘑菇王國(guó),神話力量對(duì)應(yīng)游戲道具,決定性的

勝利對(duì)應(yīng)打敗酷霸王拯救公主,所有情節(jié)都被仔細(xì)對(duì)仗。

當(dāng)然," 抄 " 不是問(wèn)題。

從《星球大戰(zhàn)》到《讓子彈飛》,從《武狀元蘇乞兒》到《瑞克與莫蒂》,都是對(duì)這一故事原型的一次次重現(xiàn)。

然而,有意思的是。

打動(dòng)你的不是公式,而是角色,是這四張臉。

四張分別關(guān)于勇氣、謀略、悔意、虛無(wú)的臉。

而《馬電》中馬里奧的臉,它前所未有地靈活,卻一如既往地空洞。

甚至一些配角的角色塑造都比它成功,比如飽受歡迎的,武德充沛的碧池公主。

但這是因?yàn)閯?chuàng)新,還是因?yàn)榘踩?/p>

畢竟。這個(gè)時(shí)代根本不允許公主等待英雄拯救。

在各種采訪宣傳中,任天堂深度參與電影制作的說(shuō)法看來(lái)是真的。

就像他們連續(xù) 7 年都不愿更新游戲主機(jī)性能一樣:

任天堂只挑自己最擅長(zhǎng)的路走。

這是清醒,還是頑固,你有你的答案。

這是任天堂慫嗎?

肯定不是。

他們無(wú)視,甚至不屑迪士尼、皮克斯,甚至是出品方照明娛樂(lè)所創(chuàng)立的," 孩子收獲歡笑,成人收獲感動(dòng) " 的動(dòng)畫(huà)電影標(biāo)準(zhǔn),嘗試走出一條走自己的路。

所以,讓他們自信的又是什么?

冷靜下來(lái),我們重新審視一遍。

第二個(gè)問(wèn)題:關(guān)于樂(lè)趣,游戲是什么?

引用一條豆瓣高贊短評(píng)——

相比這部電影的其他優(yōu)點(diǎn)

為什么真的會(huì)有人糾結(jié) " 劇情簡(jiǎn)單 " 這種事??????

毫無(wú)疑問(wèn),此處的優(yōu)點(diǎn)正是宮本茂所說(shuō)的," 重要的是將游戲盡可能真實(shí)呈現(xiàn) "。

是的,復(fù)刻游戲。

這肯定不是復(fù)用幾個(gè)游戲素材,借來(lái)幾處關(guān)鍵道具那么簡(jiǎn)單。

宏觀來(lái)看,《馬電》完成了令人尊敬的工作量。

可大可小的魔法蘑菇,天空中的彩虹賽道,會(huì)噴火會(huì)飛的烏龜,和他們漂浮的海盜飛船,一磚一石的世界刻畫(huà),無(wú)不出色地還原了游戲場(chǎng)景。

最令人印象深刻的,是它巧妙地將《馬車(chē)》的賽車(chē)設(shè)置選單,直接搬到了游戲當(dāng)中。

更令粉絲陶醉的,是一個(gè)個(gè)微觀的細(xì)節(jié)處理,尤其是馬里奧的動(dòng)作細(xì)節(jié)

Variety采訪中,這幾乎是宮本茂參與的工作里最引以為傲的一部分。

只打磚塊不打人的升龍拳,全速奔跑時(shí)的雙手后揚(yáng),粉碎尾椎的奮力跳砸 ......

這些普通觀眾不會(huì)在意的小小動(dòng)作,都是直擊玩家神經(jīng)末梢的直球,是任天堂與忠實(shí)玩家的一次次默契擊掌。

誠(chéng)實(shí)地說(shuō),它們也讓我收獲了 " 等了好久終于等到今天 " 式的喜悅。

某一瞬間,我差點(diǎn)在影院中脫口而出—— " 沒(méi)錯(cuò),頂磚塊的不是頭,是拳頭!"

但是(這是另一個(gè)非常掃興的轉(zhuǎn)折)。

情懷的重音在情字。

遺憾的是,細(xì)節(jié)上的積累并未給我?guī)?lái)情感上的質(zhì)變;量大管飽的策略,沒(méi)能彌補(bǔ)我情感上的期待。

《馬電》里的馬里奧再怎么飛天遁地,都是我參與不了的表面展示。它讓整部電影像是一場(chǎng)沒(méi)有實(shí)機(jī)演示的游戲廣告。

僅有這些,就是對(duì)游戲的還原了嗎?

我怕不夠。

《馬電》對(duì)玩家的視覺(jué)習(xí)慣還原的細(xì)心,遠(yuǎn)不能補(bǔ)償它對(duì)玩家心理的敷衍。

還是上面的問(wèn)題:游戲是什么?

老任給出的答案,是探索,是挑戰(zhàn),是驚喜。

正如《超馬》系列中,綠色水管道的由來(lái)——

" 以前在東京的公寓附近,一棟大樓上裝著一個(gè)小井蓋。每次路過(guò),我都會(huì)注意到那個(gè)井蓋,總在想為什么墻上會(huì)有井蓋呢?他通向哪里?"(宮本茂 語(yǔ))

于是鼓起勇氣,接受挑戰(zhàn),獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

是任天堂游戲 40 年以來(lái),最簡(jiǎn)單也最有效的金科玉律。

但《馬電》最令我難受的,它對(duì) " 挑戰(zhàn) " 二字的敷衍。

比如,在電影中,解決所有挑戰(zhàn)的辦法只有一種:道具。

吃下蘑菇,馬里奧才敢面對(duì)難關(guān);變身貓里奧,才能打敗大金剛;吃下無(wú)敵星,才能打敗酷霸王 ......

劇情中一招制敵的道具的泛濫,像充斥的外掛一樣,是一種毀滅體驗(yàn)的爽。

游戲中的馬里奧不斷練習(xí)、磨煉技巧、打敗敵人,最后驕傲降在旗桿。而在《馬電》中,仿佛無(wú)敵的是道具,馬里奧只是游客。

誠(chéng)然,通過(guò)銀幕傳遞游戲的樂(lè)趣,是一項(xiàng)困難的考驗(yàn),但眼下并非沒(méi)有出色的解決方案。

就比如前不久上映的《龍與地下城:俠盜榮耀》。

同樣是電影中的關(guān)鍵挑戰(zhàn),它有趣地傳承了 DND 跑圖游戲的魅力:

不靠裝備,靠腦子。

尤其是主角團(tuán)為潛入寶庫(kù)做出的計(jì)劃,一個(gè)傳送門(mén)的巧妙運(yùn)用,足以令銀幕前的游戲粉絲贊嘆 " 高玩操作 "。

在這樣的對(duì)比下,《馬電》里的馬里奧,難免讓我覺(jué)得他" 不配贏 "。

這一次任天堂,沒(méi)有耐心給你指引與挑戰(zhàn),而是將獎(jiǎng)勵(lì)通通堆在你的眼前——

" 你看爽不爽,你快來(lái)玩啊!"

就算拍電影只為給游戲打廣告,我也覺(jué)得不該如此粗暴。

我不禁想問(wèn)諸位玩家朋友,這和 " 開(kāi)局一條狗,裝備隨便爆 " 的頁(yè)游廣告有什么區(qū)別?

如此粗暴的做法,真的不是 " 任天堂品質(zhì) "。

它甚至沒(méi)有任天堂直面會(huì)有趣。

最后:關(guān)于情懷

已經(jīng)說(shuō)了這么多不好聽(tīng)的,就請(qǐng)?jiān)试S我再大膽一點(diǎn)揣測(cè):

任天堂拍這部電影,初衷是什么?

如果任天堂真的只是想搞一次粉絲內(nèi)部的小圈子派對(duì),拍攝一部給孩子看的廣告的話。

——那就請(qǐng)你把我以上的內(nèi)容全部當(dāng)作廢話,當(dāng)我沒(méi)有說(shuō)過(guò)。

游戲玩家憑什么要被如此對(duì)待?又為什么愿被這樣對(duì)待?

我的愿望其實(shí)簡(jiǎn)單。

《馬電》電影開(kāi)始前,"Nintendo" 的片頭出現(xiàn)在銀幕上的時(shí)候,我?guī)缀跎硇缘馗械脚d奮與喜悅,上一個(gè)能讓我這么過(guò)癮的片頭,還是八年前的 "Blizzard"。

在這一刻,請(qǐng)給玩家群體一點(diǎn)點(diǎn)虛榮的權(quán)利。

因?yàn)樗碇约合矚g的小眾領(lǐng)域,正嘗試著走出地下,去贏得主流文化的認(rèn)同。

尤其是對(duì)于有著禁令歷史的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)。

我希望能有一部電影能告訴那些不打游戲的朋友——

" 嘿,你錯(cuò)過(guò)了一個(gè)有趣的世界 "。

而不是對(duì)他們說(shuō)——

" 你不打游戲,活該你不懂我們的梗 "。

而如今為這部《馬里奧》打下五星的忠實(shí)粉絲,有多少人因?yàn)椋河螒蚋木庪娪?,沒(méi)有太爛,就足夠牛逼?有多少人是認(rèn)為:老任游戲就不講故事,電影沒(méi)有故事也理所應(yīng)當(dāng)?又有多少人打下 5 星好評(píng),僅是為了 " 我也是任天堂玩家 " 的自我認(rèn)同?

再粗暴一點(diǎn)概括:

任天堂牛逼,所以電影牛逼?

就此打住。

中國(guó)人不欺中國(guó)人,玩家不傷玩家心(哪怕是云)。

請(qǐng)?jiān)徫业男⌒“谅抑荒艽砦易约?,闡述我對(duì)這部電影的不滿。

我喜歡并感激任天堂,因?yàn)樗鼮檫@個(gè)復(fù)雜矛盾的世界帶來(lái)了簡(jiǎn)單清晰的勝利,與欲罷不能的歡樂(lè)。

這是一名游戲玩家的由衷感嘆。

但我并不覺(jué)得,我欠它一張電影票。

沒(méi)錯(cuò),我并非一個(gè)無(wú)私的粉絲,相反,我自私極了。

事實(shí)上,當(dāng)我又看了看我收藏的游戲卡帶,翻了翻 eshop 的購(gòu)買(mǎi)記錄,又瞅了瞅游戲的運(yùn)行時(shí)間后,我更加覺(jué)得——

任天堂你可以是神。

但你欠我一場(chǎng)好電影。

這也是一名游戲玩家的由衷感嘆。

最后,希望《王國(guó)之淚》大賣(mài),希望老任早日開(kāi)發(fā)新主機(jī),希望取消所有國(guó)產(chǎn) 3D 特供 ……

希望,游戲世界給你的不止快樂(lè)。

那里的土地、規(guī)則、生命,也能傳遞給你力量、智慧、勇氣。

本文圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)

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