誰在玩最賺錢的王者榮耀?
 最近“王者榮耀”的“戰(zhàn)場”有點(diǎn)亂,因?yàn)椴粩嘤行率稚下?ldquo;攪局”!數(shù)據(jù)顯示,2017年5月的王者榮耀用戶規(guī)模超兩億。

  其中54%是萌妹子,而12歲以下少年也不在少數(shù)。當(dāng)你在玩“王者榮耀”的時(shí)候,你在玩什么?作為史上最火爆的手機(jī)游戲,王者榮耀不僅帶領(lǐng)手游沖向一個(gè)收益歷史高峰,并且更引人關(guān)注的是它正成為一個(gè)國民級現(xiàn)象:從6歲的小學(xué)生到60歲的退休大叔,在地鐵里、候機(jī)室、公交車……隨時(shí)可見它的身影。

  用戶規(guī)模達(dá)到2.01億 54%是萌妹子

  極光大數(shù)據(jù)顯示,截至2017年5月最后一周,王者榮耀滲透率達(dá)到22.3%,用戶規(guī)模達(dá)到2.01億人。其中5月份日活躍用戶達(dá)到5412.8萬人,月活躍用戶為1.63億人,相比2016年底增長超過一倍。在過去的半年里,王者榮耀日新增用戶量均值為174.8萬,幾乎是在每個(gè)周末都會出現(xiàn)新手上路的高峰。

  女生還是男生更喜歡玩王者榮耀?答案是女生。極光大數(shù)據(jù)顯示,54%用戶是萌妹子。其中,15歲-29歲是主力軍,占據(jù)約3/4市場。并且有不少少年少女也加入陣營,數(shù)據(jù)顯示,小于14歲的用戶約有3.5%。

  而另外一家研究公司TalkingData發(fā)布的《王者榮耀熱點(diǎn)報(bào)告》顯示,上班族比重近7成,大學(xué)生約占1/4,而中小學(xué)生占比還不足3%。

  極光大數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,王者榮耀的用戶最關(guān)注的話題分別為:二次元、校園社區(qū)和同城交友。其中超過七成的用戶使用的設(shè)備主屏幕為5-5.9英寸。而很多手機(jī)廠商也紛紛搭車王者榮耀等熱門手游。

  全球手游綜合收入榜冠軍 史上最賺錢  

    騰訊2017年一季度凈利潤創(chuàng)下近145億元人民幣的紀(jì)錄。其中,手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)129億元,同比增長57%。而《王者榮耀》堪稱吸金怪獸。

  最近AppAnnie更新的5月榜單引發(fā)了業(yè)內(nèi)的關(guān)注,因?yàn)椤锻跽邩s耀》僅憑iOS平臺的收入就超過《怪物彈珠》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍,這是國內(nèi)手游從未有過的紀(jì)錄。

  5000萬日活躍是一個(gè)什么游戲級別?曾經(jīng)紅遍全球的《口袋妖怪Go》日活躍峰值不過是4500萬,而《王者榮耀》只在中國市場就超過了5400萬;就連另一現(xiàn)象級手游《陰陽師》日活躍用戶也不過千萬級別。

  這款中國史上最賺錢的手游靠什么大紅大紫?在極光大數(shù)據(jù)研究總監(jiān)唐欣看來,中國手游一直缺乏持久性的爆品,王者榮耀的爆發(fā)有其必然性。首先,它脫胎于網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》,有深厚的粉絲積累;其次,騰訊強(qiáng)大的包裝和推廣;第三,它本身具備很強(qiáng)的社交屬性,容易引發(fā)“病毒式傳播”。

  12歲以下玩家占一成 火爆后有非議

  從一上線就不被看好,到如今成為國民級手游,王者榮耀用了近兩年的時(shí)間完成了轉(zhuǎn)身。但游戲火爆后也引起一些非議。

  最近一則“深圳11歲男孩趁父母不在家,偷取父母銀行卡和手機(jī)玩王者榮耀花光家中三萬元積蓄”的消息引發(fā)關(guān)注,關(guān)于未成年人沉迷手游的現(xiàn)象也引發(fā)網(wǎng)友討論。

  騰訊游戲此前透露,《王者榮耀》整體上12歲以下玩家比例只占一成出頭,另外,根據(jù)4月統(tǒng)計(jì)的新增用戶來看,12歲以下玩家比例只有5%。

  對此,專家建議,監(jiān)管部門應(yīng)加強(qiáng)監(jiān)管力度,盡快啟動網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度。而企業(yè)應(yīng)提高責(zé)任意識,讓網(wǎng)游實(shí)名認(rèn)證落到實(shí)處。據(jù)了解,今年2月,騰訊推出了“成長守護(hù)平臺”系列服務(wù),協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。

  北京晨報(bào)記者 焦立坤

  背景 手游業(yè)還有至少十年黃金期

  Analysys易觀分析認(rèn)為,2016年的中國移動游戲市場仍處于高速發(fā)展階段,市場競爭格局趨于穩(wěn)定,騰訊、網(wǎng)易等大廠主宰移動游戲市場,馬太效應(yīng)愈發(fā)顯著,行業(yè)集中度進(jìn)一步提高。該機(jī)構(gòu)指出,2016年端游改編手游成為行業(yè)的主流產(chǎn)品形態(tài)。重度游戲、IP泛娛樂化、市場細(xì)分成為手游行業(yè)的三大趨勢。尤其是,移動游戲重度化趨勢增強(qiáng),MMO等端游向玩法全面爆發(fā)。

  隨著智能手機(jī)的普及,經(jīng)過了2009年到2011年的探索期,2012年-2013年的啟動期,2014年至今手游行業(yè)駛?cè)肟燔嚨馈L菩酪卜治鲋赋?,在《王者榮耀》的帶領(lǐng)下,手游行業(yè)還有至少十年的黃金期。

關(guān)鍵詞: 榮耀 王者
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